什么武器好 《命运2》武器属性好坏分析
《命运2》中武器类型比较多,什武属性而且武器上的器好词缀比较随机 ,玩家不但要在繁多的命运武器库中找到适合自己手感的武器,还要找到词缀正确的武器,下边就给大家带来“lsphate ”分享的好坏命运2武器属性好坏分析,大家可以来看一看。分析
武器系统基本介绍
命运2的什武属性武器系统在年2遗落之族上线的时候做了大规模的回炉重造,所以变得有点复杂,器好这里讲讲武器的命运一些基本常識 。
弹药与武器类型
在命运里,武器一共有三种类型的好坏弹药,分别对应三种不同的分析武器类型,他们分别是什武属性使用白色弹药的主武器(primary ammo/weapon) ,绿色弹药的器好特殊武器(special ammo/weapon)以及紫色弹药的重武器(heavy ammo/weapon)。主武器包含了斥候步枪 ,命运脉冲步枪 ,自动步枪 ,冲锋枪,手炮,手枪与弓 。特殊武器包含散弹枪 ,狙击枪,融合步枪与单发装填单榴弹发射器 。重武器包含机枪 ,火箭发射器,弹鼓式的榴弹发射器,线性融合步枪与刀剑 。
装备栏位
打开人物装备栏,可以看到三个武器栏位 ,从上到下分别是动能武器(kinetic weapons),能量武器(energy weapons)与威能武器(power weapons)。归类在主武器跟特殊武器的武器可以装备在动能武器与能量武器栏位中,而重武器只能装备在威能武器一栏。注意这里说的“可以装备”是指在出现在这两栏之中的枪有可能有主+动能,主+能量,特殊+动能或特殊+能量这四种组合 ,但这种组合是武器本身的特性,不是随机生成。比如所有的养鹰人都是主武器+动能武器,只能装在第一栏里,是固定不变的 。少数金枪本身作为特殊的存在,会打破这个规则 ,例如归类在特殊武器,使用绿色特殊弹药的线性融合步枪劲弩 ,或是归类在威能武器,使用紫色威能弹药的散弹枪阿克瑞斯传说。
弹药拾取机制
当捡起一盒弹药时,获取的子弹数量是该盒弹药所给予的量乘以武器本身的一个系数 ,这个系数通常跟武器的种类以及自身备弹量有关 。同时当你换上另一把武器时 ,你也会丢失部分弹药 ,这是命运的祖传机制 。这个失去的量与交换跟被交换的武器类型有关 ,在主武器直接切换通常不会损失太多(比如一把手炮换一把自动步枪) ,同样类型的特殊或威能武器直接切换也不会损失太多(比如一把烈日伤害的狙换另一把虚空伤害的狙) 。但是不同武器类型甚至同一格里不同弹药类型的武器直接切换会损失大部分甚至所有子弹(比如动能栏位里一把手炮换散弹枪,因为弹药类型的不同会丢失所有弹药)
武器傷害属性
所有能量武器跟威能武器都有各自的固定属性 ,无法更改。属性伤害对比动能伤害来说它们可以对敌人的护盾造成更多伤害,要是属性跟敌人护盾属性一致 ,造成的伤害更高(就算不一致也比无属性的效果好) ,而且在破盾时会产生爆炸对周围敌对目标造成伤害(包括目标本身)。但相对的属性伤害对没有护盾的目标伤害就较低 。
武器基本属性
武器上的基本属性分成游戏里显示的,跟游戏里隐藏起来,必须用第三方网站/应用 ,像是light.gg或是DIM ,才能看到的。通常这些数值都是相对的而且只能在同类武器之间相互比较 。
伤害(Impact)
在距离衰减发生前 ,武器单发子弹命中的伤害,通常这个数字只能作为参考 ,实际上的伤害收到很多其他因素影响。
射程(Range)
武器伤害开始发生距离衰减前的最大距离 ,只能在同类武器之间相互比较 。命运的弹道可以想成是一个从枪口向外发散的圆锥体 ,这个射程越大 ,就表示这个圆锥延伸的越远,相对的对于在同样距离的目标而言,投影在目标身上的面积 ,也就是子弹落点随机的范围就越小。此外,每个武器都有一个开始发生距离衰减前的最大距离,超过这个距离子弹容易打空而且伤害会显著降低。
稳定性(Stability)
连续开火时武器准星跳动的程度。以自动步枪为例,当开镜并持续扣住扳机时 ,会看到准星不断在瞄准镜里跳动,这个数值就是影响这个跳动的程度 。稳定性越高跳动的程度越小 。
操控性(Handling)
拔枪,开镜与换枪的速度 。有时候在游戏里会分開描述成武器的准备速度(Ready speed)跟瞄準速度(Aim down sight speed)。
填装速度(Reload Speed)
如字面所示 。
每分钟发射数(Rounds Per Minute)
通常跟武器的框架有关 ,同样框架的同种武器 ,射速都是一样的 。
弹夹(Magazine)
如字面所示。
辅助瞄准(Aim Assistance)
隐藏属性。命运里的辅助瞄准分成兩個系統:
子弹磁性(Bullet Magnetism)
瞄准时子弹会稍稍往目标的方向靠近,也就是说就算没有瞄的非常准,子弹还是会稍稍往目标飞去,并且在偏差没有很大的情形下帮你命中目标。
准星粘性(Reticle Stickiness)
瞄准时准星跟目标之间会有一种相互拉扯的粘性。当准星保持在目标上而目标移动时,准星会稍稍被拉走;当准星将要离开目标时移动也会变慢 ,像是被目标拖住一样
武器上的辅助瞄准数值越高 ,这两个系统作用就越强 。主机玩家同时有這兩種輔助 ,不管是用手把还是用黑科技接键鼠。PC玩家如果用手把,也是兩个都有,如果用键鼠玩家,只有子弹磁性而沒有准星粘性。
变焦(Zoom)
隐藏属性。武器开镜时的缩放倍率。有些武器在第一列的特性可以切换不同的特性来改变这个倍率 。
后坐(Recoil)
隐藏属性。完全不压枪,自由开火时 ,枪的自然后坐方向。这个有点复杂 ,不一定是越大越好。先上一张图再来解释 。
水平是后坐力度大小,越大就代表每一次射击之间由后坐力造成的位移越小。垂直代表着后坐的偏向,落点在上方代表后坐方向偏右 ,在下方代表后坐方向偏右 ,绝对值越大就代表约往该方向偏 。比方说有一把枪后坐方向是57,这把枪在持续开火的时候就会自然往右偏;另一把枪后坐方向是69,持续开火的时候就会自然往左偏 ,但是跳动相比前一把会来的小一点;要是后坐方向是75,就会垂直向上 ,而要是是85,也会是垂直向上而且跳动更小 。
也就是说,当这个数值越大,且个位数越靠近5 ,后坐的表现越好(當然100最好) 。
准确度(Accuracy)
这个其实是一个概念而没有一个量化的数值。前面提到命运的弹道可以想成是一个从枪口向外发散的圆锥体,这个数值就影响圆锥的扩散角度 。这个角度会随着你连续开火的次数而越来越大,当腰射的时候特别明显,你会发现随着多次扣动扳机,准星上的X标记会越来越发散,也就是枪会越来越不准(也就是所謂的bloom),这时候就需要适当的停火来让准星回归正常的水准 。这个射击的节奏的維持在PVP上尤其重要 ,就是大佬跟萌新主要的差異之一。