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DNF95全新版本,剑魂之玩法攻略

DNF95全新版本,剑魂之玩法攻略

本文来自 :Kaito@DNF剑魂吧 ,新版欢迎支持源作者,本剑如有问题请联系删除


一 、加点推荐

由于60 、攻略70tp改版和二觉技能sp下调的新版版本未穿越到当前版本  ,sp极其紧张 ,本剑tp则显得富余 。玩法出于对tp的攻略充分利用 ,选择加满猛龙断空斩是新版不错的选择 。

由于系统奶的本剑出现,进图增加力量的玩法红阵作用下降,蹭一下范围技能加成的攻略装备即可  ,同时封印解除技能学习等级也下调到1 。新版

需要注意,本剑sp部分请酌情考虑物理暴击技能和跃翔。玩法在不学习该技能且进图加上buff后暴击超过97%,可以放弃 。虽然流星落技能可以在泰波尔斯-崩坏的乐园副本躲boss火焰有良好表现 ,但跃翔是很多职业的通解 。


另:把4种武器精通和神影手 、偷学、格挡相关 、物理暴击全扣掉 ,可以正好满上大拔刀。但是会剩下3点tp。

以下是部分个人感想:

加点这部分自己选择最合适的比看别人推荐更好。

最好是在自己达到95级自行加过点再看 ,你会发现这个版本的点是真的不好加。

格挡相关的霸体效果以及减伤 ,个人感觉还是有必要的。

大拔刀在白图的测试情况,加到上图的情况基本够用 。而泰波尔斯-崩坏的乐园效果血量也很高,这部分需要斟酌  ,尤其是打造偏差的玩家。

二、角色提升养成

一 、BUFF换装

*本次未穿越更新希望作战副本(传说buff装备换装)。

1、BUFF介绍



可换装的buff为破极兵刃。施放后增加角色技能攻击力和物理暴击率 。远古遗愿、Mr9、秘技9效果相同 ,相互乘算 。在后续版本buff装会改版 ,远古遗愿将被淘汰。但当前版本到新装备到手之前,其提升高达7%,使用远古遗愿是当前版本提升最大的方式 。

后续版本的最大buff收益 ,其装备提供3级buff。所以在当前版本,在异界9的基础上堆加7级即可(注意远古遗愿自带1级  ,需要减去)  。

2、BUFF装备

(1)额外加成装备


异界绿气息只增加乘算的物理暴击率,没有意义 。

(2)等级装备推荐

目前版本最强换装武器为远古遗愿 。小号玩家可选炎日或远古之断魂。由于需要9件异界换装,还剩余1个部位可堆加等级 。一般选择超大陆上衣/(真)武动上衣/带白金徽章的王室的秘籍-剑圣。


二、徽章


三、附魔

请灵活使用百科词典中的卡片词典。


注 :

推荐附魔为廉价过度附魔。

新增加了紫卡的附魔,刚开始会比较贵 。在后期更新的新塔(本次未更新)开放后  ,会比较廉价。四 、时装

由于异常伤害改版,原异常伤害计算方式变更为百分比伤害 。剑魂的感电、出血伤害固定为物理百分比,不受智力加成 。

由于是PVE百科 ,头帽属性选择为精神。可增加魔防以及MP恢复及上限。


五 、工会勋章


只推荐兑换最强版的传说勋章。

守护珠 :

第一属强

第二属强

攻击速度

移动速度

六 、宠物 、宠物附魔

宠物 :历年春节宠物

附魔:对应属性强化+16(往年春节为+14)

七、光环

2018年国庆Lv1~50技能+1光环>

历年国庆Lv1~30技能+1类光环>

心悦光环 / 历年春节光环

八、其它提升

装备的强化/增幅  。武器需要一定的高强。

历年春节的收集箱 。

三、职业技能

*团队辅助职业改版未更新到190121的版本 ,只更新了对武器精通在包含15级技能段装备双重加成的削弱 。

所有技能数据按照95级契约点满后的最大属性描述 ,计入基础精通。

为了增加技能之间数据对比性,需要将[极·神剑术]和[流心:狂]直接计入 。

一 、技能点评

1 、BUFF及被动








2 、主动技能

前期技能





流心系技能

* 剑魂 - 修复在流心姿势下按指令[流心 : 狂]的同时无法按[流心 : 刺/跃/升]的现象

* 剑魂 - 修复施放[里 · 鬼剑术]中使用跳跃键可以发动[流心 : 跃]的现象

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技能简介:

短剑、巨剑多段2次 ,下斩1次(基本攻击力的100%);光剑 、太刀多段4次 ,每段攻击力变成基本攻击力的63% 。钝器攻击力+25%。

空中按下[流心]时,所有武器均发动2hit的空中版本,伤害按照2次基本攻击力计算 。

非[极·神剑术]技能加成伤害对象 。

每级提升率约为2.15%。

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技能简介:

短剑、太刀多段2次 ,倍率50% 。钝器出现冲击波 ,可使用空中跃 ,伤害增加20% 。

跃拥有流心技能中最好的输出环境 。

每级提升率约为2.11%。

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技能简介:

光剑 、太刀多段3hit,每段倍率80%。短剑 、钝器 、巨剑攻击力+110%(就是*2.1) ,受到此加成针对的三类实际为:①能被打浮空的怪物,此时对正在浮空的怪物有加成;②处于霸体状态下的怪物;③攻击对象为完全无法被浮空的怪物。判定可否被浮空的标准是 :能否被二觉抓起脱离地面。

每级提升率约为2.21%。



技能简介 :

冲撞2段+上斩1次。光剑额外冲击+2(整体冲击攻击力-11%。),太刀上斩次数+1 ,钝器 、巨剑可蓄力增加下捶攻击(上斩物理攻击力的100%) 。

在二次觉醒后  ,会追加一个暴风式的上斩攻击 。

和流心争夺补刀地位的小技能。由于流心系列的在暴击、续航地位强势  ,该技能一般没有竞争力。点1前置,或者在同样放弃大破军时点0 。

每级提升率约为2.34%。

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* 剑魂 - 修复使用[拔刀斩]和[极 · 神剑术 (破空斩) ]破招时,附加伤害适用的破招增加率异常的现象

技能简介:

范围AOE攻击技能。错位清图必备技能。

cd较短 ,但环境较差,可以选择适当减少sp。

各武器追加特效 :光太追加第二刀  、短剑追加剑气、巨剑蓄力 、钝器击飞。

太刀特效倍率25%,光剑 、钝器、巨剑均为30%,短剑则调整到了40%。

每级提升率约为2.31% 。

40级需要取舍的技能



技能简介:

全程霸体输出快,但是不易控制。

伤害分为斩击和最后一击,且每一斩击都有2段伤害。

在二次觉醒后 ,飓风的伤害约为本体伤害的50% ,换句话说,伤害统计的猛龙数据*1.5才是猛龙造成的真实伤害 。

本技能和[破军斩龙击]为相互取舍技能,全中比[破军斩龙击]约高8%。

在毕业后,由于速度进一步加快,更加不易控制。

每级提升率约为2.48%。

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技能简介 :

俗称大破军。

典型的聚怪技能 ,冲撞+穿刺+上斩 。输出干净利落 。

形态好的代价就是伤害比猛龙低,需要进行取舍。而且需要学习前置技能小破军浪费了1级的sp 。



技能简介  :

对前方施展凌厉的斩击,并最终释放剑气 。爆发技能 。

武器实际最大特效 :


在二次觉醒后,影子约占到本体的45%(光剑) ,换句话说,伤害统计的剑舞数据*1.45才是剑舞造成的真实伤害 。

绝对的主力技能 。伤害吃全是个大问题 。站桩  ,墨迹 。部分怪物会走出攻击范围无法吃到所有伤害 。丢帧也是伤害损失的一大原因。

光剑 、太刀斩击倍率为正常倍率的75%;

短剑斩击倍率为正常倍率的90% ,剑气倍率为正常倍率的1.2倍 ,剑气攻击判定次数+1次;

钝器取消剑气,变更为捶地 ,倍率为正常剑气单段的16.8倍;

巨剑斩击倍率为正常倍率的150% 。

每级提升率约为2.61%。



* 剑魂 - 修复在使用[极 · 鬼剑术 (暴风式)]中途切换武器时 ,技能的攻击属性未适用切换武器属性的现象

* 剑魂 - 修复进入地下城后使用[极 · 鬼剑术 (暴风式)]时,乱舞攻击中不适用武器属性的现象

技能简介:

剑魂最高的百分比技能。强行抓取剑阵内所有敌人(可通过在[流心]姿势下施展 ,发动不带控制作用的形态) 。控制类型为超级控制  。

3级全程无敌但是不能免疫某些异常攻击。6级增加暴击率32%(有成长) 。9级提升10%攻击力 。

攻击过程中不断按下X键可以增加攻击速度(最大翻倍) ,暴风式上斩结束后仍然2s左右的无敌。

提升率受等级影响逐渐降低 。

60~70技能

本次改版并没有更新60、70技能tp 。此部分可做取舍 。



技能简介 :

典型的控制技能 。伤害分为3部分,起跳,流星剑,砸地。起跳后有游标选择攻击的位置,投掷流星剑时按下X将触发极·神剑术被动,分3次投掷流星之天剑 ,强行控制敌人,所以基本可保证大部分剑命中敌人 。空中无敌 ,太刀将触发刺伤。

空中切换武器会改变最终砸地额时间:攻速快的武器种类切换攻速慢的武器种类,将快速下落;反之,延缓下落 。天剑伤害统计在二觉被动 。投掷的天剑产生的地面冲击波百分比仍然无法吻合 ,导致伤害偏低(实际生效百分比为74%)。

此技能用作无敌技能和控怪技 ,+1即可 。在泰波尔斯-崩坏的乐园副本有优秀的表现 。

每级提升率约为4.11% 。

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技能简介:

俗称大拔刀 。剑魂抢dps最快的技能,也是最方便的技能,优秀的搬砖技能 。

除了光剑都能做到前方10000px的全图攻击。斩击和剑气怪物只能吃到其中一个 ,蓄力与否不影响伤害 。

成长率很高 ,形态也是最好的。但是由于现阶段60、70技能未添加TP ,且二觉技能sp未下调 ,导致整体sp不足 。而大拔刀多用于清理小怪,可以适当减少sp。

每级提升率约为4.47%  。



技能简介:

旧称心剑(国服测试服和韩服直译的名称是“极·鬼剑术(心剑)”。)

多段攻击次数5次 ,敌人只要被锁定就一定会被击中。释放后 ,自身将进入短时间无敌。

武器特效 :

巨剑:蓄力(0.1s)增加8%攻击力。

短剑 :吸附敌人。

太刀:诱发刺伤出血,多段+1 。

光剑  :诱发感电 ,多段+1  。

钝器 :使敌人眩晕 。

出手速度快的技能 ,高伤害,cd短,必满无疑 。

每级提升率约为4.92%。



技能简介 :

快速出手技能 ,百分比也是数一数二的水平 。

对建筑物类无攻击判定 。

实际效果:驭剑术1次+正常剑气4次+终结剑气1次。

非常简单的输出技能 。

每级提升率约为5.76% 。




技能简介:

目前版本的二觉主动,已经可以作为主力输出技能之一 。

强行抓取方式 :开启万剑技能,再次使用万剑技能,此时将自动抓取敌人 。

如果在开启技能后触发了御剑攻击 ,则抓取情况如下  :开启万剑技能,使用其他技能触发御剑术,再次使用万剑技能 ,再次使用万剑技能  ,此时将自动抓取敌人 。

终结一击包括:御剑术*14  、万剑诀*2。

因为成长量固定 ,所以提升率受等级影响逐渐降低 。4级→5级提升率约为13.7%。

四 、装备

1、装备搭配基本原则

由于DNF版本更新 ,伤害加成词缀越来越多,因此想要达到伤害最大化,需要协调各个方面的词缀 ,达到不冲突 、不盲目追求某个单一属性,达到均衡的伤害最大化。

词缀总体可分为冲突类 、不冲突类两个大类,冲突类只会取其同词缀中最高的数值 ,不冲突类可存在多个 。

2、武器

(1)传说


(2)史诗


其他装备通通不推荐。

3、防具

(1)异界及传说


(2)史诗

95史诗 :



90史诗 :


新号建议直接哈林走起 ,然后直接打泰波尔斯-崩坏的乐园兑换泰波尔斯装备 。

4 、首饰

(1)传说


(2)史诗


过度替代魔兽首饰推出的[黑洞湮灭]套装的强度 ,已经完全是泰波尔斯首饰的水平了 。


5、特殊装备

(1)传说


(2)史诗


五 、职业玩法及技巧

1 、职业概述

当前版本剑魂作为25%团队暴伤辅助职业,其输出上限相对于纯输出职业较低 ,但是在辅助职业未改版以前 ,互相辅助的上限远高于纯输出职业 。五种武器对应五种不同攻击形态 ,有极强的可操作性。但是目前版本光剑最为亮眼 。由于强化改版 ,光剑的低物攻劣势不再明显 ,拥有极高的精通数值加成和cd缩短、攻速加成。太刀续航能力较强,但刺伤属性总是慢一拍 ,需要合理安排技能顺序。短剑更大意义还是在于范围攻击。钝器和巨剑仍然属于爆发武器,钝器有较强的流程性,巨剑伤害则高出一点点。

2 、基本技巧

① 流心连击体系 :

在流心狂期间 ,刺出去后 ,可以按Z直接放出升来。

跃斩击后,也可以以按Z直接放出升 ,或者跃斩击后X出刺。

空中按流心放出刺可快速下落(钝器放的是跃) 。

一般多采用素质三连 :流心跃+升+落地刺。按键为[流心]CX+Z+[流心] 。

② 快速开展二觉 :

通过在里鬼剑术的释放过程中强制开展二觉  ,可使二觉启动吃到攻击速度加成。

通过跑动过程中强制开展二觉,可使二觉启动吃到移动速度加成。

③ 可以按X追加效果的技能  :

幻影剑舞:按X增加斩击次数 ,增加剑气伤害 。

一觉 :按X增加斩击速度 。

流星落  :按X可以投掷带有控制作用的天剑,可投掷3把  。

六 、总结

装备方面 :打造好的90b就升级,新号就做哈林传说和ss。然后统统刷泰波尔斯-崩坏的乐园副本兑换(90b升级)成泰波尔斯ss。有钱人刷(超)星空深渊加快进度。

氪金方面:春节礼包必备 ,其他随缘,建议佛系心态。

打造方面:逐渐过渡到毕业首饰属强附魔20以上 、武器尽量达到+12。其他氪金附魔道具随缘 。

目前职业前途不太明朗 。

这游戏礼包逐渐变强已经是常态  ,打造的好不如找一个合得来的小团体 。

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